F1 inntar Esport-miljøet

Formel 1 Rennwagen in ActionKilde: pixabay.com

Det er ingen andre sport som kan konkurrere med fotball når deg gjelder å være like universell, enn det Esport kan. Dette er sporten som gir generasjonen fra rundt tusenårsskiftet og etter, muligheten til å gjøre levebrød ut av sin hobby.

Esportens globale vekst

Esport er en forkortelse for elektronisk sport og er konkurranser som finner sted i et elektronisk system, og spesielt med tanke på dataspilling, hvor konkurransene ofte foregår mellom ulike lag. Et eksempel på dette er såkalte MOBA-spill (Multiplayer Online Battle Arena) hvor to lag på fem spillere hver konkurrerer mot hverandre. To populære spill her har for eksempel vært League of Legends and Dota 2.

Vi må tilbake til 1972 for å finne den aller første kjente konkurransen, som tok plass ved Stanford University, og spillet det ble konkurrert i var Spacewar. I 1980 kom den første større turneringen som ble holdt av Atari og tiltrakk mer enn 10 000 deltakere.

På denne siden av årtusenskiftet har utviklingen eskalert i et rivende tempo, hvor også en mye bedre internett-forbindelse har ført til at verden har blitt knyttet tettere sammen over spillingen på nett. Gjennom denne globaliseringen har også Esport fått et stort og bredt publikum, og interessen er så stor at det er få idrettsarrangementer som kan konkurrere med dem. Det betyr at både Super Bowl og VM i fotball har fått en likeverdig konkurrent når det gjelder attraksjon.

Tiltrekningskraft og økonomi

eSports-Spieler in seinem ElementKilde: pexels.com

Dette store publikummet er blant annet Teknologi- og Media-selskaper interessert å få innpass hos, og et svensk selskap kjøpte blant annet opp det eldste Esport-selskapet Turtle Entertainment og Amazon kjøpte Twitch, en strømmeplattform på nett, for 1 milliard i 2014. å utvikle VR-teknologi spesifikk for casinospill.

Flere og flere store idrettsklubber har også fått sine egne spillere, hvor spillerne de signerer spiller for de respektive klubbene i spillet FIFA. Noen fotballklubber tar det et skritt videre og har spillere ansatt i flere ulike spill, slik som Paris Saint Germain med for eksempel en egen spiller i League of Legends.

Det er ikke bare interessen fra store selskaper som har økt de seneste årene, men også prispengene har tatt vanvittige steg. For eksempel hadde turneringen for DOTA 2 en total premiepott på over 25 millioner dollar i 2018, noe som er mer enn Super Bowl. Om du er interessert i å få tak i en premiepott selv, kan du prøve ut nettcasino hos GamingClub.

Fremtiden til F1 Esport

Også bilsporten har fått et nytt publikum, og hele 4,4 millioner så F1 New Balance Esports Series i 2018, noe som setter Formel 1 i førersetet når det gjelder såkalt e-racing, altså motorsport som dataspill.

I løpet av turneringen ble det postet over 100 millioner saker om turneringen, og det var ikke kun et publikum som så turneringen direkte, men sporten hadde også 20 millioner seere som så opptak eller klipp av hendelsene.

I fjor vant den regjerende mesteren Brendon Leigh foran lagkameraten Daniel Bereznay, som begge kjører Mercedes. Det sies at 19 år gamle Brendon fra Reading i Storbritannia, mistet hele 20 kg i kroppsvekt i forberedelse til F1 New Balance Esports Series. Han startet med å spille F1 2012-spillet, og i 2017 utkonkurrerte han 66 000 kjørere og gjorde som Lewis Hamilton; tok tittelen hjem til Storbritannia. Det er 26 kjørere fra 12 ulike nasjoner som spiller i selve turneringen, og de konkurrerer om en premiepott på 200 000 $. I løpet av konkurransen kjøres det over 3000 runder som totalt strekker seg over 1000 km.

Brendon Leigh møter dog sterk konkurranse, og under en annen turnering, 2019, Race of Champions (eROC) i januar i år, tok Enzo Bonito hjem trofeet. Dette arrangementet hadde ikke kun Leigh og Bonito til stede, men også F1-personligheter som Sebastian Vettel, David Coulthard, Lucas di Grassi, i tillegg til sønnen av den syv ganger Formel 1 mesteren Michael Schumacher, Mick. Race of Champions er et årlig arrangement, som tiltrekker kjørere fra ulike typer bilsport sammen, både Esport og det man kan kalle den opprinnelige sporten.

Esport mer avansert med «Virtual Reality»

Virtual realityKilde: Pixabay

Vi kan ikke se inn i fremtiden til Esport uten å nevne virtuell virkelighet og bruk av VR-briller. Denne utviklingen kan også utvaske litt av skille mellom tradisjonell sport og Esport, ved at man i større grad også må ta i bruk større deler av kroppen, og man vil se en utvikling hvor man i mange spill ikke kun kan bruke joystick, ratt og taster, men at man faktisk må bruke et bredere spekter av kroppslige bevegelser. Denne utvaskingen mellom de to ganske ulike formene for sport, har egentlig ingen endestasjon. Et eksempel er «Zero Latency», som startet opp i Australia men som nå også har en avdeling i MGM Las Vegas, og som har kalkulert med at spillere beveger seg over 1 km under spillingen. Dermed kan vi se for oss en framtid av Esport-spillere som ikke kun er reaksjonssterke og konsentrerte, men som også har fysikken til en idrettsutøver.[

Er det for sent å stoppe klimaendringen? De Beste Aksjer Innen Kunstig Intelligens