Fortress Charge, entre machine à sous et aventure

Gamingclub Casino: Fortress ChargeSource: Microgaming

Le 11 juin 2020 sortira Fortress Charge, la nouvelle machine à sous de Crazy Tooth Studio et son partenaire Microgaming. À mi-chemin entre la machine à sous et le jeu d’aventure, vous apprécierez d’y jouer sur votre casino mobile favori, Gaming Club. Avec un taux de retour aux joueurs de 96,45 %, une fréquence de combinaisons gagnante de 12,32 % et par conséquent une variance haute, Fortress Charge promet des parties divertissantes.

Fortress Charge, une machine à sous inédite

Fortress Charge est une machine à sous comme vous n’en avez jamais vu. Utilisant les principes de la machine à sous pour devenir un jeu d’aventure, Fortress Charge promet de longues heures de jeux divertissantes. Cette machine à sous se compose de six rouleaux et de trois lignes. Crazy Tooth Studio propose trois lignes de paiements fixes sur Fortress Charge. Si cela semble peu, vous allez découvrir dans la suite de cet article que c’est tout à fait normal et nécessaire pour ce jeu. Sur chacune de ces lignes, vous pouvez miser entre 0,10 et 15 crédits. Vos gains seront multipliés par le multiplicateur du jeu, si vous gagnez. Afin de le calculer, il faut diviser votre pari par 0,10. Ainsi, si vous mettez une mise de 0,50, vous devrez la diviser par 0,10, ce qui vous donnera un multiplicateur de 5. Pour bien voir quelle combinaison est gagnante, cette dernière est mise en exergue par une couleur différente.

Le principe particulier de Fortress Charge

La machine à sous de Microgaming se joue principalement avec la fonctionnalité Reel Quest, qui se déclenche dès qu’un héros atterrit sur l’une de vos bobines. Ce héros aura pour objectif de se déplacer de gauche à droite, affrontant à chaque tour le symbole qui se trouve à sa droite, jusqu’à ce que ses mouvements soient stoppés par un item « plus fort » que lui. Les rouleaux se déclenchent les uns après les autres et le rôle du joueur sera ainsi d’arrêter la bobine au bon moment pour faire gagner son héros. Les paiements se font donc en fonction du héros et du symbole à sa droite. Il peut s’agir d’items « méchants », de coffres, d’accessoires, de plateformes vides, de multiplicateurs ou encore d’une forteresse que le héros doit atteindre.

Lorsque le héros rencontre un méchant, soit il le vainc, soit il échoue: cela dépend de la valeur du méchant, mais aussi de celle du héros, ainsi que des autres symboles atteints pendant son avancée. Si le héros trouve une plateforme vide, il avance vers la droite tout simplement. S’il obtient un coffre, un gain supplémentaire est offert, tandis que s’il a un accessoire, il pourra l’utiliser contre un éventuel méchant. Le personnage peut aussi trouver sur son chemin un multiplicateur x2. Avec six bobines, c’est un total de quatre multiplicateurs qui peuvent apparaître, soit une multiplication finale par 16. Enfin, si le personnage affronte le méchant avec succès, il continue d’avancer. Il faut savoir que chaque méchant affronté et battu multiplie le gain par 2, 3 ou 4 en fonction de sa position sur la machine à sous. Mais s’il échoue, le jeu s’arrête et le joueur peut recommencer. Enfin, si le héros accède à la forteresse, la partie est interrompue et le gain indiqué sur le symbole est offert au joueur. Pour ajouter un peu de piment à ce jeu déjà très prometteur, une boule de feu peut apparaître au hasard sur la ligne et tuer un méchant.

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Les héros, les méchants, et les autres symboles

Dans Fortress Charge de Crazy Tooth Studio, vous pourrez rencontrer plusieurs héros et plusieurs méchants. Il existe cinq héros:

  • le héros bête (beast) qui vainc le méchant ogre;
  • le héros dragon qui bat le méchant ogre et le méchant à pointes;
  • le héros elfe (elf) qui triomphe du méchant scorpion;
  • le héros nain (dwarf) qui élimine le méchant rocher;
  • le héros chevalier (knight) qui bat le méchant scorpion et le méchant serpent.

Chacun d’entre eux peut affronter un ou plusieurs méchants, mais peut aussi mourir face à d’autres. Parmi les méchants, on retrouve:

  • le méchant ogre qui bat les héros elfe, nain et chevalier;
  • le méchant scorpion qui vainc les héros bête, dragon et nain;
  • le méchant à pointes qui élimine les héros bête, elfe, nain et chevalier;
  • le méchant rocher qui triomphe des héros bête, dragon, elfe et chevalier;
  • le méchant serpent qui bat les héros bête, dragon, elfe et nain.

Toutefois, des accessoires peuvent être trouvés durant l’avancée pour améliorer vos chances de gagner face à un méchant. La potion de feu permet de battre le méchant à pointes et la lance l’emporte face au méchant ogre. Le bouclier en bois aide le héros à faire face au scorpion, tandis que celui en argent fait le poids face au scorpion et au serpent. Enfin, la baguette magique sera particulièrement appréciée puisqu’elle laisse le héros se défendre face à n’importe quel méchant. Chaque méchant battu et chaque accessoire permettent de rajouter un gain supplémentaire en cas de victoire!

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